Pêche à la mouche 
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Les techniques mouches Streamer
 Les streamers imitent des petits poissons, vairons, épinoches, chabots, petites truites, toujours présents dans les rivières et les lacs. Ces petits poissons se protégent du courant et sont présents sur les bordures,(ou collés au fond; les chabots) ils ne vont pas volontairement au milieu où le courant les entraînent, ils ne peuvent pas le remonter, ils peuvent seulement biaiser et rejoindre la berge avant qu'une truite ne les avalent. 
  C'est ce comportement que nous devons imiter, lancer près du bord, laisser couler la mouche  et l'amener dans le courant.
 Les lancers classiques sont donc les mêmes qu'en noyée:
  Lancer aval et lancer de travers, un lancer amont peut être fait pour aller en profondeur, mais il faut reprendre de la soie pour accélérer la mouche comme un poisson qui fuit.
 Une technique efficace est illustrée à droite: elle utilise le courant pour accélérer  et écarter la mouche d'un poste à truite, incitant celle-ci à sortir pour attaquer. Soie flottante avec pointe plongeante ou soie plongeante, bas de ligne solide,  court  1,2 à 1,5m.
  Placer la mouche près du bord, laisser couler, la soie entraînée par le courant prend du "ventre", le bout de la canne est près de la surface, le déplacer rapidement  de 30 à 50cm vers l'aval, puis le ramener à sa position de départ tout en reprenant de la soie. Ce mouvement de canne fait s'éloigner et accélérer la mouche vers l'aval, puis une pause,  comme un poisson qui fuit, répéter le mouvement , si vous n'avez aucune attaque, descendre vers l'aval de quelques pas et recommencer.
 En lac et réservoir: Les streamers sont très utilisés en plan d'eau, dans cette pêche il est plus efficace de pêcher avec un train de 3 mouches, par exemple, streamer, nymphe, noyée ou toute autre combinaison. ( La pêche avec 3 mouches est systématique sur les réservoirs Britannique).  Comme toujours en plan d'eau, il faut rechercher les truites, lieu et profondeur et pour cela avoir soie flottante, intermédiaire et plongeante et les utiliser pour déterminer la profondeur de pêche. Commencer par la berge sous le vent , (sauf s'il y a de grosses vagues qui remuent le fond: eau sale), les pointes, les tombants. Explorer le plan d'eau devant vous en commençant court puis allonger vos lancers. Varier les vitesses d'animation, alterner les tirées et les pauses. Sans résultats, changer d'endroits et recommencer. Pour les streamers, une règle simple, soleil: mouche claire, olive, orange, blanche, temps couvert ou matin, soir: mouche sombre, olive foncé ou noire. Dans des eaux teintées, du vert fluo accentue la visibilité.
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